最近几年,因为前端没啥有意思的东西好玩的,主要精力就在工作相关的后端架构咨询和设计上。只是,刚好最近在编写知识管理元框架 Quake ,应用了一些算是比较新的架构思想,特别好玩。所以,这篇文章结合一些公司的前端架构需求,社区上的一些趋势,以及自己的探索编写出来的。
PS:这是一种很好玩的前端架构模式,可以创造出无限的乐趣。你不一定需要知道它,但是它真的很好玩。我写这篇文章主要是因为好玩,也没有啥新东西。
Nano Component 是一种更细粒度的“微前端”式的架构模式。与现有的遗留系统迁移和兼容的微前端模式相比,这样的组件模式,有点类似于 Serverless 之于 NanoService。使用更细粒度的 Web Component 组件,可以构建出更小的应用,易于替换与解耦设计。
自我们发布了 Quake 项目之后,我们一直在做各种 Meta 功能。在上次 release 时,可以进行自定义的数据编辑。在这个新的版本里,将会包含一个新的数据可视化特性:Transflow。
本文使用 Quake Web 应用编写,虽然只有基本的 Command + S 来保存标题 + 内容的功能。这个简单粗糙的页面,让我想起了多年前构建 Phodit 的场景,it works 作为开始就足够了。
PS:本文有些杂乱无章,偏向于是个人的一些思考。
PS:作为一个技术人员,虽然对于元宇宙的未来持观望态度,但是并不妨碍我研究它。
标题原来意指 TDD,即 Test Driven Development,用 TDD 来进行碎片化时间的粘合。只是呢,Tasking 才是 TDD 的核心,于是在新的思考之下,我重构了本文的大纲。这篇文章的构成也非常有意思 —— 以致于我都没想清楚,为什么会写成这样。它只是由一个个的思考,所构成的文章,有些杂乱。
年初,总结了过去在平台与开源软件的一些经验,编写了那篇《开发者体验》。在那之后,陆陆续续地与不同公司、不同行业的人,一起讨论了起了开发者体验。有的是来自于内部平台的开发者,有的是源自于技术社区的相关负责人,还有的则是开源软件的贡献者。
软件开发总成本 = 开发成本 + 维护成本;软件维护成本 = 理解成本 + 修改成本 + 测试成本 + 部署成本。—— Ken Beck